少年メイド

少年メイド OPの撮影・VFX・OP用タイトルロゴデザインを担当しました。

ご覧になってください。


正しい数の数え方

Patecとは直接関係はありませんが
旧知の知り合いの竹内さんが関わっているようなので
ご興味のある方は足を運んでみてください。
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亡国のアキト 最終章「愛シキモノタチヘ」

いよいよ、明日公開になります。

亡国のアキト 最終章「愛シキモノタチヘ」

みなさんお誘い合わせの上、劇場まで足をお運びください。

Patecでは引き続き、グラフィックデザイン・ディレクションと
一部の撮影を担当させていただきました。
結構大変でしたが見応えは十分だと思います。

最終章のBreakDownもいずれ公開する予定でいますのでお楽しみに。


AfterEffects Script ClipStudio to AE

新規作成のAEスクリプトのお話です。

牙狼で一部ClipStudioでのデジタル作画を導入しており
CGに作画テイストを加えるのに重宝しているようです。

そこでClipStudioから*.csvとしてタイムシートのデータを出力する機能があり
AEのタイムリマップキーとしてコンバートするツールを
現場からリクエストされプロトタイプを作成しました。
※なんとなくそのうちセルシスからリリースされそうな気もしますが、、、

MDDTSHelperMain

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AfterEffects ショット制作におけるコンポ設定

AEでのショット単位のコンポジットに関する内容です。

もちろんPatec内においての話ですが、普通、特殊、スペシャル、などなどの
アニメの撮影の仕事も多くご依頼いただくので、そのあたりに関する考え方のお話です。
※本当はアニメに限らず、変更・修正の可能性があるコンポジット全般に関していえます。

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AfterEffects コマ落としテスト

モニターでの作業、キャラクターアニメーションの作業ともに
アニメの仕事では動きの密度をセルに合わせるためだったり
モニターの記号的なアニメーションデザインとして
12fps、8fpsなどのコマ落としをすることがあります。

その際、エフェクトのポスタリゼーション時間か
プロパティにキーフレームを与え
エクスプレッションで
posterizeTime()
をつかうことが多いのですが、、、
これがほぼ同じ効果になりますが計算が劇的に違う場合があります。
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100万回生きたねこのとらねこ

これがフィギュア化されるとは。。。
といった感じのものですが見つけてすぐ予約しました。
Patecの新しい仲間です。

catFigure

牙狼 -紅蓮ノ月- ep9:光が奪われるFX

以前にも書きましたが
牙狼 -紅蓮ノ月- に参加させていただいています。
立場上、カットの作業をすることはあまり多くはありませんが
なくはないので今回はep9の光を奪われるFXに関してかきます。
※画像は作品とは無関係のサンプルです。
gr2ep9_sample
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