ということらしいですが現時点では
MAXON ePortfolioからのダウンロードはできないですね。
以前のR18時のePortfolioのエントリーを見に
きてくれている方が今日は多いですがR19の新情報は特にありません。
ただ、昨日にはあったR17のライセンス表記やダウンロードリンクは無くなっていますね。
ということで近日中にダウンロード可能になるのではないでしょうか?
楽しみに待ちましょう。
ということらしいですが現時点では
MAXON ePortfolioからのダウンロードはできないですね。
以前のR18時のePortfolioのエントリーを見に
きてくれている方が今日は多いですがR19の新情報は特にありません。
ただ、昨日にはあったR17のライセンス表記やダウンロードリンクは無くなっていますね。
ということで近日中にダウンロード可能になるのではないでしょうか?
楽しみに待ちましょう。
数日前になんの気なしにCG/VFX関係のニュースを見ていたら
ここの情報が載っていました。
映画化が本気なのかどうかは別としてモデルデータもあり面白いマーケティング企画だなーと思いました。
“映像用に使うにはMayaなどで開け”という趣旨のことが書いてあります。
あいにく今はMayaの環境も手近にないですし、メッシュのデータはobjなのでC4Dで開けます。
開いてみると、もちろんジョイントは入っていませんがマテリアルも一応付いてきます。
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何ということはありませんが手癖的な感じで
最近、ご無沙汰なSFっぽいものを作ってみました。
お仕事で多数のFUIをデザインしていた頃に比べて
新しい知識もふえたので、その辺りを盛り込むような意識で作ってみました。
とはいえ仕事ではないので適当でほどほどに。
<使用ツール>
Cinema4D R18
Aftter Effects
こんなことができるんですねというネタですが今まで知りませんでした。
あくまで分解・移動・スケールのアニメーションでうまくやっているのですが
カメラアングル、セルルックのようなマテリアルなどでは十分使える感じです。
前回Hot4Dを使ったDaily MoGraphの作例の再現に挑戦してみました。
その際にPluginの内部で処理をされているであろう機能を単独で再現してました。
ユーザーミーティングの通知をいただき
情報を読もうとMAXON JAPANさんのwebを
久々に覗きにいったところ見つけました。
Daily Mograph
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[markdown]
無事設定できましたが、、、ハマりましたね。
設定する過程であれこれとwebで調べても答えが見つからなかったのでエントリーしてみました。
(**Cycles4Dフォーラム**には多分同じ症状でリプライのないポストが1つ在りましたが)
そもそもCycles4Dがらみの話題が多くないです。
国内は同じ**GPU**系レンダラーなら圧倒的に**Octane**のユーザーが多いでしょうしね。
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タイトルまんまです。
割と以前エントリーした変位デフォーマーで地形をつくるを
閲覧していただいている方が割といるようなので新たなパターンを作ってみました。
積層構造っぽい感じのパターンですが今回はアニメーションさせてみました。
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まんまの内容ですが、
今まではAEで作成したものを使いまわしていましたが
C4Dでいろんなサイズの番号の増減も可能な
グリッドを出力するのが楽そうじゃないかと思いやって見ました。
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