Unity で 反応拡散 2Dテクスチャ出力

Unityでも少しはじめてみるかと、、、
しかし、調べてみるとそれなりに気合が必要そうなので
とりあえずは興味を持てそうな題材でやってみようということですね。
いつものやつで試してみました。

チュートリアルもすぐにみつかったので
C#でスクリプトを書いて出力しているのですが、前評判では計算が早いってことでしたが
あまりそれは感じられませんでした。Macだからでしょうか?
Pythonでnumpyを使った方が早い気がします。


これから焦らずぼちぼちやっていこうと思っていますが
現状では画面キャプチャで連番出力するアセットすら使用できていないので慣れるまでは結構大変そうです。



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